Los videojuegos se integran cada vez más con la televisión y el cine

Hace tres años, pocos creían que un fontanero con bigote podría competir con una muñeca feminista. Pero The Super Mario Bros. Movie recaudó $1.36 mil millones y se convirtió en el segundo estreno más taquillero de 2023, solo detrás de Barbie.

Ahora The Last of Us es un éxito en HBO, y las plataformas de streaming compiten por los derechos de la próxima franquicia basada en un videojuego. ¿Cuándo fue la última vez que viste una película basada en un juego, y no al revés?

Por qué los gigantes del entretenimiento no pueden ignorar los videojuegos

Si hasta hace poco los videojuegos se asociaban exclusivamente con el entretenimiento infantil, hoy en día los juegan personas de todas las edades. Entre los adultos, incluso hay más opciones que para el público infantil.

Porque los jugadores mayores de edad no solo tienen videojuegos, sino también juegos de azar virtuales en diversos casinos en línea. En cuanto a jugabilidad y diseño, estos ya están a la par con los videojuegos. Esto ha ampliado significativamente su audiencia, gracias precisamente a los mismos gamers.

Pero incluso sin contar el mercado de iGaming, la industria global de los videojuegos es capaz de ofrecer cifras sorprendentes:

  • $187.7 mil millones — ingresos del mercado global de videojuegos en 2024
  • 3.42 mil millones de jugadores lanzan juegos al menos una vez al mes
  • 20.9 mil millones de horas de contenido fueron vistas por espectadores en Twitch en ese mismo año

Estas tres cifras convierten a los videojuegos en un motor de la cultura pop: el mercado ya es casi el doble de grande que el del cine y la música juntos.

Los gamers están escribiendo la industria del Hollywood moderno

“Hoy las decisiones las toman personas que crecieron con un mando en las manos”, señaló la escritora y exdiseñadora de videojuegos Naomi Alderman. Esta idea se confirma con el éxito en taquilla de Sonic 2: $405 millones recaudados y Jim Carrey en el papel del Doctor Robotnik. Así, la película se convirtió en un éxito familiar, no solo en un servicio para fans.

A continuación llega A Minecraft Movie: un presupuesto de $150 millones se transforma en casi $1 000 millones de recaudación mundial incluso antes del final de su exhibición. De ser un material secundario, los videojuegos se han convertido en una fábrica de IPs de primer nivel que marcan el calendario de los estudios.

También influye el componente narrativo, que se ha vuelto mucho más complejo. El guionista David Varela comenta que antes la historia de un juego cabía “en una servilleta”. Hoy, una campaña individual de un proyecto AAA dura más que cualquier temporada de Netflix.

Senua’s Saga: Hellblade II recibió 11 nominaciones a los BAFTA 2025 y ganó el premio por logros técnicos, mostrando cómo el estado mental de la protagonista transforma el mundo del juego. La pregunta retórica surge por sí sola: ¿no deberían las escuelas de cine hacer sus prácticas en estudios de desarrollo? 

La tecnología aumenta el impacto visual

Cuando una familia compite en Mario Kart y luego se pone un casco de realidad virtual para visitar el mismo parque temático de Nintendo, las etiquetas de género pierden su sentido.

La televisión aprende interactividad del gaming, los juegos adoptan cualidades cinematográficas, y Twitch convierte al espectador en partícipe de la historia. Es posible que el próximo éxito mundial no nazca en Hollywood ni en Steam, sino en algún punto intermedio. En un servicio en la nube, al que millones acceden al mismo tiempo con un clic.

¿Está el crecimiento del mercado asfixiando a la industria del videojuego?

Sin embargo, detrás del brillo de las recaudaciones millonarias se esconde el entorno laboral más volátil del sector mediático. En 2024, la industria perdió 14 600 puestos de trabajo: desde gigantes como Microsoft y Unity hasta startups prometedoras.

Inversores advierten sobre una “IP sobrecalentada”: demasiadas secuelas, pocas ideas experimentales. Algunos analistas lo ven como una corrección saludable, otros — como una señal preocupante de que el mercado ha tomado un ritmo demasiado acelerado.

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